Krafton, ikinci çeyrek finansal sonuçlarında yıllık bazda %94,9 oranında gelir artışı ve %67 işletme kâr artışı kaydetti. PC segmenti 560,4 milyar KRW ile %155,1 yıllık artış gösterirken, mobil segmenti 451 milyar KRW ile %5,5 oranında büyüdü. Konsol ve diğer segmentler sırasıyla 23,8 milyar KRW ve 255 milyar KRW gelir elde etti.
Mayıs ayında Erken Erişim'e sunulan Subnautica 2, ilk 22 gün içerisinde 5 milyon kopyadan fazla satış gerçekleştirdi. PUBG IP Franchise'ından elde edilen ilk yarı geliri bir önceki yıla kıyasla %25 arttı. Şirket, ikinci yarıda yüksek kaliteli modlar yayınlamaya ve kullanıcı tarafından üretilen içerik (UGC) ekosisteminin genişletilmesine odaklanacak. PUBG MOBILE'ın World of Wonder eklentisi ile başlayan UGC platformu, Naruto ve Spider-Man gibi küresel IP'lerle entegrasyonlarla daha da genişletilecektir.
Krafton, PUBG IP'sini çeşitli oynanış mekaniklerini ve içerikleri bir araya getiren bir platform olarak konumlandırıyor. PC'deki Xeno Point ve PAYDAY gibi modlar, yüksek kaliteli içeriklerin kullanıcı etkileşimini ve gelir artışını artırabileceğini göstermiştir. İkinci yarıda, otomotiv ve K-pop markalarının ötesinde küresel animasyon IP'leriyle işbirliklerini genişletmeyi ve yeni oyun içi para birimiyle içerik üretici ödüllerini artırmayı hedeflemektedir.






